CAPITULO
I
Velocidad
Es la capacidad de desplazar en el menor tiempo posible. En atletismo consisten
en correr lo más rápido posible una distancia predeterminada: 60, 100, 200 o
400 metros lisos
Pruebas
de velocidad:
1. 60
metros
2. 100
metros
3. 200
metros
4. 400
metros
Descripción
de la técnica salida y llegada

Las características principales de un estilo eficiente
para carreras de velocidad que comprende una buena elevación de rodillas,
movimientos libres de los brazos y un ángulo de penetración del cuerpo de unos
25 grados.
REGLAMENTO
BÁSICO
La
competición- Carreras y pruebas de marcha
Obstrucción
en la pista:
Todo participante que empuje a otro a empellones o
codazos, se cruce, en carrera o marcha, delante de él u obstruya su paso impidiéndole
avanzar, puede ser descalificado de esa prueba.
Carreras
por pasillos o calles:
- En todas las carreras por calles o pasillos, los
corredores deben mantenerse desde la salida hasta la meta En la calle que les
fue asignada.
- Si un competidor es empujado o forzado por otra persona
a correr fuera de su calle y no obtiene ninguna ventaja material, no deberá ser
descalificado.
Sí un atleta:
Corre fuera de su calle en la recta o corre fuera de la
línea externa de su calle en la curva, sin haber obtenido con ello ventaja
material y no ha sido obstruido otro corredor, tampoco deberá ser
descalificado.
Carreras
Articulo 162 Salida y llegada
- La salida de todas las carreras se efectuara al disparo
de una pistola u otro aparato similar, tirando al aire, pero no antes de que
todos los competidores se hallen absolutamente inmóviles.
- A la voz de “ ¡ A sus puestos!” o de “ ¡ Listos!”,
según sea el caso, todos los competidores deberán tomar rápidamente, sin
dilación alguna, su plena y definitiva posición de partida. El dejar de cumplir
esta voz de mando después de un tiempo razonable, constituirá una salida falsa.
-Si un competidor, después de la voz de “ ¡ A sus
puestos!”, molesta a los otros participantes en la carrera, haciendo ruido o de
otra manera, puede considerársele que ha cometido una salida falsa.
- Si un competidor
inicia su movimiento de salida después de haber adoptado su posición definitiva
de partida y antes de la detonación de la pistola, se considerara que ha habido
una salida falsa.
- Todo
participante que haga una salida falsa tiene que ser advertido. Si hace dos
salidas falsas, o tres En el caso de Heptathlon o Decathlon, será
descalificado.
- El Juez de Salidas o cualquiera de sus “Adjuntos”, en
cuya opinión la salida no fue correcta, hará volver a los competidores
disparando la pistola.
La
llegada:
- Los
participantes serán calificados en el orden en que cualquier parte de su tronco
(y no la cabeza, el cuello, los brazos, las piernas, las manos o los pies)
alcance el plano vertical del borde más próximo de la línea de llegada, tal
como se ha defendido anteriormente.
CAPITULO II
Carreras de resistencia:
La carrera de resistencia es una carrera en la que se trata de recorrer una distancia larga, en el menor tiempo posible.
Se encuentra compuesta de tres fases:
- salida alta y aceleración después de la misma.
- la carrera durante su transcurso o paso lanzado.
- el remate y ataque al hilo de llegada.
- medio fondo.
- fondo.
- gran fondo.
- la prueba de 3.000 metros con obstáculos
Pruebas
de resistencia:
Medio
Fondo
Este término se aplica a las pruebas clásicas de 800 y
1.500 metros, incluyendo también el kilómetro y la milla inglesa (1.609
metros).
Fondo
Las carreras de fondo comprenden las pruebas clásicas de
5.000 y 10.000 metros, así como los intentos de récord por hora.
Maratón
La maratón, prueba de unos 42 kilómetros, es una prueba
agotadora que se corre en carretera, pero finaliza en pista.
Capitulo
III
BALONCESTO:
Deporte que se practica con
las manos y en el que se enfrentan dos equipos de cinco jugadores,
permitiéndose hasta siete suplentes. Van numerados del 4 al 15. Se divide en
dos periodos de 20 minutos de juego real cada tiempo y un descanso de 10
minutos entre ellos.
ORIGEN
El baloncesto fue inventado
en 1891 por el norteamericano James A. Naismith, con el fin de crear un deporte
que se pudiera practicar en locales cerrados, en invierno. Comenzó a
practicarse en el Colegio de Jóvenes Cristianos de Massachussets, como nuevo
juego. Se difundió rápidamente; en 1936 se creó en Ginebra la F.I.B.
(Federación internacional de Baloncesto), y se incorporó al programa olímpico.
En ese mismo año se creó la Federación española de baloncesto.
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El
pase
El pase no constituye una
acción aislada del juego, sino que en todo momento tiene que estar condicionada
por al que le precede y por la que seguirá a continuación, debiendo conjugar
las que tiene que realizar el que lo ejecuta y el que lo recibe, atendiendo
siempre a quién se dirige, a dónde se dirige y cuando se efectúa. Sus
principios básicos son: dirección, brevedad, velocidad y precisión. Hay muchos
tipos de pases. Estos son unos cuantos:
Tipos
de pase
De
pecho: Se utiliza para distancias medias y cortas, lanzando el
balón mediante una rápida extensión de los brazos, continuada por el impulso
sucesivo de las muñecas y dedos, limitando el desplazamiento de los pies el
impulso hacia delante.
Pique: Mismas
características que el de pecho, pero se acentúa la flexión de las piernas y
las manos se dirigen hacia el suelo.
Por encima de la cabeza:
Manteniendo los brazos extendidos, aunque ligeramente flexionados, y sin
presionar con fuerza el balón, se lleva éste un poco retrasado y por encima de
la cabeza, para lanzarlo mediante un impulso, en el que participan los brazos y
el tronco que, mediante una ligera flexión, desplaza hacia adelante el peso del
cuerpo, al tiempo que la extensión de los brazos asegura la tensión de la
trayectoria.